(1021) Gruenfeld,Ernst - Spielmann,Rudolf [D95]
Sopron Sopron, 1934
[Johannes Fischer]



1.d4 Sf6 2.c4 g6 3.Sc3 d5 4.e3 Lg7 5.Sf3 0-0 6.Ld2 c6 7.Db3 b6 8.cxd5 cxd5 9.Tc1 Lb7 10.Se5 Sfd7 11.Sxd7
[11.f4 gibt Spielmann als besser an.]

11...Sxd7
Spielmanns Anmerkung zu diesem Zug sind in Bezug auf sein schachliches Denken sehr aufschlussreich: "Der letzte Zug des Anziehenden [Sxd7] sieht unnaturlich aus. Aber wie kann er bekämpft werden? Antwortet Schwarz 11. ...Dxd7 - was anscheinend erzwungen ist -, so gewinnt Weiß mit 12.Lb5 nebst 0-0 die beiden Tempi zurück und steht dann gut. Dennoch muß es einen Weg geben, den doppelten Tempoverlust des Gegners auszunützen. Ist denn 11. ...Dxd7 wirklich erzwungen? Nachdem Schwarz zwei Tempi zum Geschenk erhielt, liegt es nahe, den Bauern d5 zu opfern, um dadurch noch weitere Tempi zu gewinnen." (Richtig Opfern!, S.45)

12.f4
[12.Sxd5 e6 13.Sc3 e5 "und nun muß Weiß entweder den Bauern zurückgeben oder mit seiner Behauptung (14.dxe Sxe5 oder 14.d5 Sc5) weiteren, sehr schweren Zeitverlust riskieren." (Richtig Opfern!, S.45). Nach dem Textzug scheint Weiß jedoch alles unter Kontrolle zu haben. Doch nun folgt Spielmanns eigentliche Pointe:]

12...e5!? 13.fxe5 Sxe5
Schwarz opfert eine Figur, um den König in der Mitte zu halten und Raum für seine Läufer zu haben. Spielmann schreibt dazu: "Das Opfer des Springers läßt sich auf analytischen Wege nicht rechtfertigen und würde vielleicht in einer Fernpartie widerlegt werden. Aber bei einem Kampfe am Brett und einer beschränkten Bedenkzeit von 18 Zügen in der Stunde wird es fast immer siegreich ausgehen. ... Wollte man von jedem Opfer unbedingte, analytisch nachweisbare Korrektheit verlangen, so müßte man den Wagemut, diese ebenso stolze wie unerläßliche Eigenschaft des Kämpfers, aus dem Schachspiel verbannen. Alle wirklichen Opfer müßten verschwinden und die Scheinopfer, die eigentlich gar keine sind, dürften in Ehren bestehen." (Richtig Opfern!, S.46) In der Partie fand Grünfeld kein Konzept und Spielmann gelang eine brillante Angriffspartie.

14.dxe5 d4 15.Sd1 Lxe5 16.e4 Lxe4 17.Sf2 Ld5 18.Dh3 De7 19.Le2 d3! 20.Sxd3 Tfe8 21.Kf1 Lxb2 22.Te1 Df6+ 23.Sf2 Ld4 24.Dg3 Te4 25.h4 Tae8 26.Lb5 Txe1+ 27.Lxe1 Te3 28.Dg5 Txe1+ 29.Kxe1 Dxf2+ 30.Kd1 Lxg2 31.Te1 Lf3+ 32.Le2 Lc3 33.Lxf3 Dxf3+ 34.Kc2 Lxe1 35.Dd8+ Kg7 0-1