Trophäenjagd
Von anderen Computerspielen kennt man das Konzept der Trophäen. Besondere Leistungen im Spiel werden virtuell belohnt. Auch in Fritz 19 kann man nun beim Spielen solche Trophäen verdienen. Sie haben alle einen schachlichen Sinn und beschreiben, was gerade auf dem Brett passiert: Beispiele sind: Leichtfigur angreifen, Freibauern blockieren oder Springervorposten. Es gibt insgesamt 136 Stück! Ganz einfach ist natürlich z.B. Schlagzug oder Schachgebot. Aber es gibt auch anspruchsvolle Begriffe wie Dame gefangen, Gegner hat unsicheren König oder Turmopfer. Wann immer eins dieser Ereignisse in Ihrer Partie erkannt wird, zählt das Programm sie. Haben Sie ein bestimmtes Ereignis wie Umwandlung oft genug aufs Brett gebracht, erhalten Sie die zugehörige Trophäe. Bei anspruchsvollen Trophäen reicht es, wenn die Sache einmal passiert. Triviale Dinge wie Kurze Rochade oder Zurückschlagen müssen daher zehn Mal erkannt werden, um eine Trophäe zu verdienen.
Trophäen poppen unten rechts als Windows-Benachrichtigungen auf.
Man kann unter den Benachrichtigungen von Windows 11 die letzten Trophäen nachschlagen.
Trophäen existieren in drei Stufen: Bronze, Silber und Gold. Bronze gibt es für ein- bis zehnfaches Erreichen des genannten schachlichen Ereignisses, je nach Seltenheitsgrad. Silber fordert bei simplen Ereignissen wie Angriff ausweichen hundertfaches, bei schwierigen Themen nur zwanzigfaches Auftreten. Die Krönung ist Gold. Das gibt’s für tausend Schachgebote oder schon für einhundert Unterverwandlungen. Sie sehen, das kostet etwas Ausdauer. Aber es spielt dabei keine Rolle, ob Sie gewinnen oder wie stark der eingestellte Gegner in Fritz 19 ist.
Ranglisten
Ihre verdienten Trophäen können Sie jederzeit überprüfen: In Fritz 19 gibt es eine Funktion Trophäenliste. Für Trophäen braucht man einen ChessBase Account.
Die Trophäenliste aus Fritz 19 erreichen.
Rufen Sie auch einfach direkt account.chessbase.com/de/myachievements auf.
Wenn eine Trophäe auf dieser Seite noch grau erscheint, dann haben Sie noch keine Ereignisse dazu gezählt. Die Vorstufe zu Bronze ist ein schwarzer Rahmen (Schon Ereignisse gezählt, aber Trophäe noch nicht erlangt). Dann folgen die Farben Bronze, Silber, Gold. Unter dem Symbolbild steht der aktuelle Zählerstand und die Schwelle zur nächsten Stufe.
Wenn Sie übrigens auf eine Trophäe klicken, sehen Sie die Rangliste der anderen Anwender dazu. Wer hat am häufigsten die Türme auf einer offenen Linie verdoppelt? Wer stand am häufigsten auf Gewinn?
Sammelkarten
Die Ranglisten sind eine Frage der Ehre, doch gibt es auch eine konkrete Belohnung: Jede Bronzetrophäe zählt einen Punkt, jede Silbertrophäe fünf und jede Goldtrophäe zehn Punkte. Für je zehn Punkte erhalten Sie automatisch eine attraktive digitale Sammelkarte auf unserer neuen Seite cards.chessbase.com. Dort gibt es auch einen Markt, auf dem man Karten tauschen oder für Dukaten handeln kann. Digitale Panini-Bilder für Schach. Dazu an anderer Stelle mehr.
So sieht die Windows-Benachrichtigung zu einer neuen Karte aus.
Da fehlen mir noch ein paar Spieler: Serie "Famous Players" in ChessBase Cards.
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Verzeichnis der 136 Trophäen
|
Name |
Bronze |
Silber |
Gold |
Kategorie |
1 |
Unterverwandlung |
1 |
20 |
100 |
Allgemein |
2 |
Fünf Theoriezüge gespielt |
2 |
20 |
200 |
Allgemein |
3 |
Acht Theoriezüge gespielt |
2 |
20 |
200 |
Allgemein |
4 |
Elf Theoriezüge gespielt |
1 |
20 |
100 |
Allgemein |
5 |
Vierfachbauern |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
6 |
Fehler bestrafen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
7 |
Fünfzig-Züge-Regel |
1 |
20 |
100 |
Allgemein |
8 |
Umwandlung mit Matt |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
9 |
Seltener Zug |
1 |
20 |
100 |
Allgemein |
10 |
Matt durch Königszug |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
11 |
Anzahl Züge gespielt |
2 |
20 |
200 |
Statistics |
12 |
Dame fangen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
13 |
Matt mit Bauer |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
14 |
Matt mit Läufer |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
15 |
Patt |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
16 |
Rochade mit Schach |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
17 |
Gegner hat Tripelbauern |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
18 |
Dame gegen zwei Türme |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
19 |
En passant mit Schach |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
20 |
Matt mit Springer |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
21 |
Läufer fangen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
22 |
Matt mit Dame |
2 |
20 |
200 |
Angriff |
23 |
Nackte Könige |
1 |
20 |
100 |
Allgemein |
24 |
Zwei Leichtfiguren für Turm |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
25 |
Turm fangen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
26 |
Doppelschach |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
27 |
Dame gewinnen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
28 |
Matt mit Turm |
2 |
20 |
200 |
Angriff |
29 |
Künstliche Rochade |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
30 |
Springer fangen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
31 |
Damendspiel |
2 |
20 |
200 |
Endgame |
32 |
Zwischenschach |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
33 |
Turm gewinnen |
2 |
20 |
200 |
Taktik |
34 |
Dauerschach |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
35 |
Bauernendspiel |
2 |
20 |
200 |
Endgame |
36 |
Zement anrühren |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
37 |
Umwandlung mit Schach |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
38 |
Vierfachangriff |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
39 |
Damenopfer |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
40 |
Läuferstützpunkt |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
41 |
Raumvorteil |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
42 |
Rochade des Gegners stören |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
43 |
Zwischenzug |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
44 |
Demolieren |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
45 |
Tauschangebot verstellen |
2 |
20 |
200 |
Material |
46 |
Bauerngabel |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
47 |
Majorität am Königsflügel |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
48 |
Königsangriff |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
49 |
Figur gewinnen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
50 |
Abzugsschach |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
51 |
Dame hängen lassen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
52 |
Läufer aktivieren |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
53 |
Stützpunkt auf offener Linie |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
54 |
Umwandlung |
1 |
20 |
100 |
Allgemein |
55 |
Opfer |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
56 |
Entgegengesetzte Rochaden |
2 |
20 |
200 |
Angriff |
57 |
Springervorposten |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
58 |
Qualitätsopfer |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
59 |
Lange Rochade |
2 |
20 |
200 |
Positionell |
60 |
Figur gegen Bauern |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
61 |
Pfahl im Fleische |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
62 |
Turmopfer |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
63 |
Rochade des Gegners verhindern |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
64 |
Geschlossenes Zentrum |
2 |
20 |
200 |
Positionell |
65 |
Angriffslinie öffnen |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
66 |
Läuferopfer |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
67 |
Leichtfigurenendspiel |
2 |
20 |
200 |
Endgame |
68 |
Turm hängen lassen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
69 |
Auf gedecktes Feld ziehen |
2 |
20 |
200 |
Taktik |
70 |
Turmendspiel |
2 |
20 |
200 |
Endgame |
71 |
Läufer hängen lassen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
72 |
Qualität hängen lassen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
73 |
Verbundene Freibauern |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
74 |
Spiess |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
75 |
Bauernsturm |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
76 |
Freibauer blockieren |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
77 |
Unsicherer König Gegner |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
78 |
König festgenagelt |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
79 |
Türme verdoppelt |
2 |
20 |
200 |
Positionell |
80 |
Springer hängen lassen |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
81 |
Material gewinnen |
2 |
20 |
200 |
Taktik |
82 |
Springeropfer |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
83 |
Mattdrohung parieren |
1 |
20 |
100 |
Angriff |
84 |
Scharfe Stellung |
1 |
20 |
100 |
Allgemein |
85 |
Vollzentrum |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
86 |
Ungleiche Läufer |
2 |
20 |
200 |
Positionell |
87 |
Angreifer schlagen |
2 |
20 |
200 |
Taktik |
88 |
Dreifachangriff |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
89 |
Bauernopfer |
1 |
20 |
100 |
Taktik |
90 |
Fianchetto |
2 |
20 |
200 |
Positionell |
91 |
Turm auf 7. Reihe |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
92 |
Tausch Springer gegen Läufer |
2 |
20 |
200 |
Material |
93 |
Gegner hat rückständigen Bauern |
1 |
20 |
100 |
Positionell |
94 |
Abzugsangriff |
2 |
20 |
200 |
Taktik |
95 |
Endspiel |
3 |
30 |
300 |
Endgame |
96 |
Springergabel |
2 |
20 |
200 |
Taktik |
97 |
Schach blockieren |
3 |
30 |
300 |
Taktik |
98 |
Turmtausch anbieten |
3 |
30 |
300 |
Material |
99 |
Springerpaar |
2 |
20 |
200 |
Positionell |
100 |
Bauernhebel |
4 |
40 |
400 |
Positionell |
101 |
Gegner hat Doppelbauern |
4 |
40 |
400 |
Positionell |
102 |
Damentausch anbieten |
5 |
50 |
500 |
Material |
103 |
Vorgerückter Freibauer |
4 |
40 |
400 |
Taktik |
104 |
Mattdrohung |
4 |
40 |
400 |
Taktik |
105 |
Gewinnstellung erreicht |
4 |
40 |
400 |
Allgemein |
106 |
Springermanöver |
4 |
40 |
400 |
Positionell |
107 |
Läuferpaar |
4 |
40 |
400 |
Positionell |
108 |
Bauern blockieren |
5 |
50 |
500 |
Positionell |
109 |
Läufertausch |
7 |
70 |
700 |
Material |
110 |
Tauschangebot ausweichen |
6 |
60 |
600 |
Material |
111 |
Material wegnehmen |
7 |
70 |
700 |
Taktik |
112 |
Doppelangriff |
6 |
60 |
600 |
Taktik |
113 |
Feld decken |
7 |
70 |
700 |
Taktik |
114 |
Tausch Läufer gegen Springer |
7 |
70 |
700 |
Material |
115 |
Damentausch |
7 |
70 |
700 |
Material |
116 |
Figur einschränken |
6 |
60 |
600 |
Taktik |
117 |
Gegner hat isolierten Bauern |
6 |
60 |
600 |
Positionell |
118 |
Springertausch |
7 |
70 |
700 |
Material |
119 |
Entwicklung abgeschlossen |
6 |
60 |
600 |
Positionell |
120 |
Turmtausch |
7 |
70 |
700 |
Material |
121 |
Turm angreifen |
7 |
70 |
700 |
Taktik |
122 |
Gardez |
7 |
70 |
700 |
Taktik |
123 |
Aktivieren mit Tempo |
6 |
60 |
600 |
Positionell |
124 |
Angreifer abtauschen |
9 |
90 |
900 |
Taktik |
125 |
Turm auf offener Linie |
1 |
90 |
900 |
Positionell |
126 |
Fesselung |
9 |
90 |
900 |
Taktik |
127 |
Hängenden Bauern geschlagen |
8 |
80 |
800 |
Taktik |
128 |
Schach |
1 |
90 |
900 |
Allgemein |
129 |
Bauer angreifen |
9 |
90 |
900 |
Taktik |
130 |
Figur decken |
10 |
100 |
1000 |
Taktik |
131 |
Kurze Rochade |
2 |
100 |
1000 |
Positionell |
132 |
Bauerntausch |
10 |
100 |
1000 |
Material |
133 |
Leichtfigur angreifen |
10 |
100 |
1000 |
Taktik |
134 |
Angriff ausweichen |
2 |
100 |
1000 |
Taktik |
135 |
Zurückschlagen |
10 |
100 |
1000 |
Allgemein |
136 |
Schlagzug |
4 |
100 |
1000 |
Allgemein |