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Die neue Version 18 bietet völlig neue Möglichkeiten für Schachtraining und Analyse: Stilanalyse von Spielern, Suche nach strategischen Themen, Zugriff auf 6 Mrd. LiChess-Partien, Download von chess.com mit eingebauter API, Spielervorbereitung durch Abgleich mit LiChess-Partien, eingebaute Cloud-Engine u.v.m..
Die britische BBC veröffentlichte kürzlich einen Artikel zum Thema "künstliche Intelligenz" und Schach und gab dort einen guten Überblick über die Entwicklung der letzten Jahre. Der Beitrag beginnt mit einer Geschichte, die sich 1968 zugetragen hat. Der damals 23-jährige David Levy, zu der Zeit schottischer Landesmeister, ließ sich auf einer Party auf eine Wette mit dem mit US-Wissenschaftler John McCarthy ein. Levy behauptete, dass ein Schachcomputer oder Rechner auf Jahre hinaus nicht in der Lage sein würde, ihn ihm Schach zu schlagen. Er setzte 500 Pfund ein, (entspricht der heutigen Kaufkraft von 8.000 Pfund) und gewann die Wette.
Tatsächlich unterlag Levy erst 1989 einem Schachcomputer in einem Wettkampf, der damals British Computer Society in London stattfand. Es war Deep Thought, Vorläufer des IBM-Projekts "Deep Blue".
BBC: Artificial Intelligence...