Goldmoney Asian Rapid - Finale, Tag 1
Finale, Match 1: Aronian - Artemiev 2,5:1,5
Das Match begann zunächst mit zwei Remisen, wobei Aronian die zweite Partie hätte verlieren können, wie unser Endspiel-Experte Karsten Müller in seiner Analyse nachweist. Doch das war noch lange nicht alles. Was Aronian in diesem Endspiel mit seinem Springer veranstaltete, war einfach famos:
Schachendspiele 5 - Endspielprinzipien Aktivität & Initiative
Im vorliegenden 5. Band geht es um die Endspielprinzipien Aktivität, Initiative, Matt und den richtigen Abtausch. Aktivität ist vor allem bei der Rolle des Königs und des Turms wichtig. Im Kapitel Initiative werden u. a. Endspiele Turm+Springer gegen Turm+Springer vorgestellt, weil beide Figuren keine passive Rolle mögen und selbst eine leichte Initiative schon zum Sieg ausreichen kann. Matt sollte man auch im Endspiel stets auf der Rechnung haben. Behandelt werden u. a. Stammas Matt, Mattangriffe im Turmendspiel und die 4. Partiephase.
Videospielzeit: 4 Std. 28 min.
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In der dritten Partie geriet Artemiev dann schwer unter die Räder, als er des direkten Mattangriffs seines Gegners zu spät gewahr wurde:
Spiel um Platz 3, Match 1: Carlsen - Ding Liren 2,5:1,5
Ding Liren verlor gleich das erste Spiel gegen den Weltmeister, bevor drei Remisen folgen sollten. Der Chinese sah bei dieser Niederlage nicht gerade gut aus:
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