Schach.de - Schachlernen für Jedermann
Einsteigerkurs I
In diesem Kurs lernen Sie spielerisch alle Figuren und Regeln kennen
Spielregeln müssen sein. Das gehen wir ganz locker an. Zuerst lernen wir die Figuren kennen. Mit kleinen Spielen, ganz aus dem richtigen Leben gegriffen. Sie verstehen, wie eine Figur zieht und sie merken auch gleich, wie sie eingesetzt werden kann.
Kapitel 1: König
Er ist der Chef, doch die Arbeit machen andere. Wenn es auf dem Brett zur Sache geht, duckt er sich am besten in die Rochadestellung. Wenn ein Angriff auf den König nicht mehr abgewehrt werden kann, ist die Partie vorbei, Matt! Der König macht nur majestätische kleine Schritte. Doch im Endspiel ist er der King und metzelt die gegnerischen Bauern um.
Kapitel 2: Turm
Die Figur für den frontalen Angriff. Sehr stark und sehr beweglich. Wird aber durch Bauern vor der Nase ausgebremst.
Kapitel 3: Läufer
Macht lange Schritte und wirkt gut aus der Ferne. Erreicht jedoch immer nur Felder einer Farbe. Daher am liebsten zu zweit im Läuferpaar. Das wird auf offenem Brett richtig stark.
Kapitel 4: Dame
Die wertvollste Figur ist weiblich. Mit ihrer Gangart erreicht sie die meisten Felder. Daher eine gefährliche Angriffswaffe. Verschwindet sie vom Brett, wirds gleich langweiliger.
Kapitel 5: Springer
Der Chaot im Team. Durch seine krummen Züge schwer auszurechnen. Keine Reichweite, dafür springt er über jedes Hindernis. Liebt Vorposten im Zentrum, unglücklich am Brettrand.
Kapitel 6: Bauer
Sie sind wenig wert, können nur vorwärts ziehen und verkeilen sich dann ineinander. Doch die Bauern geben dem Spiel strategischen Gehalt und Sinn. Im Endspiel werden sie zur Dame.
Kapitel 7: Grundstellung
Wenn Schach im Film vorkommt, liegt in 50% der Fälle das Brett falsch. Hier sehen Sie, wie man es richtig macht. Das Schachbrett hat Flügel und ein Zentrum. Doch der Strafraum heisst Rochadestellung
Kapitel 8: Wert der Figuren
Beim Angreifen, Verteidigen, Abtauschen und Opfern von Figuren muss man ihren Wert kennen. Wer sich beim Abtauschen übers Ohr hauen lässt, verliert schnell die Partie. Dazu ist ein bisschen Theorie notwendig.
Kapitel 9: Figuren schlagen
Zieht man auf das Feld gegnerischer Figuren, werden diese geschlagen. Schlagen und Wiederschlagen gleicher Figuren heisst Abtausch.
Kapitel 10: Schach geben
Ein Angriff auf den König heisst Schach. Schach muss bedient werden, sonst ist die Partie verloren.
Kapitel 11: Rochade
Ein König braucht Schutz. Dafür hat er seine Bauern. Mit der Rochade flüchtet er hinter die Dreierkette, da ist er erstmal in Sicherheit.
Kapitel 12: Matt
Wer keine Züge mehr hat und im Schach steht, ist Matt. Matt gewinnt die Partie, man kann alles andere opfern, um den Gegner Matt zu setzen.Daher sind Mattangriffe so spannend.
Kapitel 13: Patt
Eine verrückte Regel: Das Patt. Nichts geht mehr, aber ohne Schach. Das ist Remis.
Kapitel 14: Wie man richtig eröffnet
Alle Eröffnungen funktionieren nach den gleichen Prinzipien. Wer sie versteht, kann die ersten Züge auch ohne Theorie vernünftig spielen.
Einsteigerkurs II
In diesem Kurs erwachen die Figuren zum Leben. Sie greifen an, verteidigen und setzen Matt
Kapitel 1: Angreifen und Decken
Wenn man so zieht, dass man eine gegnerische Figur im nächsten Zug schlagen könnte, greift man sie an. Solche Angriffe muss man erkennen und sie selbst im richtigen Moment ausführen. Ausserdem wird gezeigt, wie man auf Angriffe reagiert.
Kapitel 2: Angreifen von Figuren üben
Weil Angriffe so wichtig sind, üben wir das jetzt mal richtig.
Kapitel 3: Decken von Figuren üben
Auch Verteidigen will gelernt sein. Hier gibts reichlich Stoff dazu.
Kapitel 4: Mattbilder mit Dame
Die Dame ist die stärkste Angriffsfigur. Daher setzt sie besonders häufig Matt. Ihre Mattmotive sind die wichtigsten.
Kapitel 5: Mattbilder mit Turm
Sobald sich eine Linie gegen den König öffnet, wird der Turm zum Killer. Doch Achtung, es geht auch von der Seite: Das Matt auf der Grundreihe muss man im Schlaf kennen.
Kapitel 6: Mattbilder mit Läufer
Ein eingeklemmter König und eine offene Diagonale. Jetzt schlägt die Stunde des Läufers.
Kapitel 7: Mattbilder mit Springer
Will der Springer Matt setzen, braucht er die Hilfe seiner Teamkollegen. Mit einer wunderschönen Ausnahme: Im erstickten Matt setzt er sich über alle Verteidiger hinweg und erledigt den eingemauerten König.
Kapitel 8: Mattbilder mit Bauer
Eigentlich sind Bauern dazu da, die gegnerische Königsstellung aufzureissen. Dafür opfern sie sich auch gerne.Doch wer Schach geben kann, kann auch Matt setzen. Mit ein bisschen Unterstützung der anderen Figuren kommt es zu schönen Mattstellungen.
Kapitel 9: Matt mit Dame und König
Auf dieses Endspiel läuft am Ende meist alles hinaus: Ein Bauer wird zur Dame, alles übrige Material ist vom Brett. Nun muss man wissen, wie man mit der Dame alleine Matt setzt.
Kapitel 10: Matt mit zwei Türmen
Matt setzen mit zwei Türmen ist nicht schwer. Der König wird dazu nicht gebraucht. Wenn man einmal verstanden hat, wie die Türme zusammenspielen, ist die Sache sofort im Griff.
Einsteigerkurs III
Nach diesem Kurs können Sie vernünftige Partien gegen andere Hobbyspieler gewinnen. Sie lernen taktische Tricks, einfache Endspiele und die Eröffnung kennen.
Kapitel 1: Doppelangriff
Die Mutter aller taktischen Tricks: Der Doppelangriff. Zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen, nur eine kann entkommen.
Kapitel 2: Fesselung
Erst fesseln, dann erledigen. Nicht freundlich aber wirksam.
Kapitel 3: Spiess
Das übersehen auch bessere Spieler gerne: Eine Figur aufspiessen und dann dahinter Material gewinnen.
Kapitel 4: Übungen Spiess
Der Spiess kommt so häufig vor, dass man richtig damit punkten kann.
Kapitel 5: Abzugsschach
Eine der gefährlichsten taktischen Waffen überhaupt. Abzugsangriff mit Schach ist in der Regel tödlich.
Kapitel 6: Abzugsangriff
Böse Überraschung: Einer zieht, ein anderer greift an. Der Verteidiger ist meist überfordert.
Kapitel 7: Überlastete Figur
Eine arme Figur hat mehrere Deckungsaufgaben. Das geht oft schief, man darf ja nur einmal ziehen, wenn man dran ist.
Kapitel 8: Ablenkung
Uraltes Motiv, geht immer wieder gut: Einer lenkt Verteidiger ab, ein anderer macht ihn rein.
Kapitel 9: Ersticktes Matt
Königsmord durch Einmauern und ein gewalttätiges Damenopfer. Das erstickte Matt ist eine der schönsten Kombinationen im Schach und kommt in der Praxis erstaunlich häufig vor.
Kapitel 10: Opposition der Könige
Im Endspiel wird der König zur starken Figur. Er unterstützt seine Bauern und greift die des Gegners an. Da passiert es schnell, dass sich zwei Könige gegenüberstehen und gegenseitig im Zaum halten. Das nennt man Opposition. Für das Endspiel ein ganz wichtiges Motiv.
Kapitel 11: Matt mit Turm und König
Auch mit einem einzelnen nackten Turm kann man Matt setzen. Das ist jedoch anspruchsvoller als mit der einzelnen Dame. Der König muss tatkräftig mithelfen. Und welches Manöver braucht man dazu? Richtig, die Opposition.
Kapitel 12: Bauernendspiel gewinnen
Die Vorstufe zum Mattsetzen mit der Dame: Weiss schafft es, seinen Bauern umzuwandeln. Das funktioniert immer dann, wenn Weiss die Kontrolle übers Umwandlungsfeld bekommt.
Kapitel 13: Bauernendspiel Remis halten
Nicht jedes Endspiel König und Bauer gegen König ist gewonnen. Wenn der Verteidiger das Umwandlugsfeld halten kann, hat er beste Chancen aufs Remis.Im Mittelpunkt der Defensivtechnik: Die Opposition.
Kapitel 14: Quadratregel
Wenn Bauern im Endspiel losrennen, kommt es auf jeden Zentimeter Vorsprung an. Es gibt einen einfachen Trick, um abzuschätzen, ob ein verteidigender König einen sprintenden Freibauern einholen kann.
Übungsspiele
In diesem Kurs spielen Sie spannenden Übungsspiele
Kapitel 1: Partien mit Vorgabe
Einen schönen Königsangriff spielen. Wild opfern. Einen Freibauern durchbringen. Ein Endspiel gewinnen. Gegen einen richtig hart verteidigenden Gegner. Geht alles - in den Handicap Partien
Kapitel 2: Schach mit acht Bauern
Bauern gegen Bauern. Jetzt schlägt die Stunde des Königs
Kapitel 3: Gladiatorenkampf
Dame gegen Bauern, ein ungleicher Kampf. Eigentlich sollte die Dame ja gewinnen...
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