Freestyle Chess Las Vegas: Die besten Spieler der Welt im neuem Turnierformat

von Carlos Colodro
16.07.2025 – Die vierte Etappe des Freestyle Chess Grand Slam findet vom 16. bis 20. Juli in Las Vegas statt. Dabei treten 16 Spieler in einer Kombination aus Rundenturnier und Doppel-K.o.-System gegeneinander an. Zu den Teilnehmern zählen US-Spitzenspieler wie Hikaru Nakamura und Fabiano Caruana sowie internationale Stars wie Magnus Carlsen. Alle Teilnehmer spielen um Preisgelder und Grand Slam Punkte. Während des fünftägigen Turniers kommen unterschiedliche Zeitkontrollen und Tiebreak-Systeme zum Einsatz. | Foto: Stev Bonhage

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Fünf Tage mit voller Action

Die vierte Etappe des ersten Freestyle Chess Grand Slam findet vom 16. bis 20. Juli im Pavillon Chesnaie du Roy in Las Vegas statt. Sie folgt auf die früheren Etappen in Weissenhaus, Paris und Karlsruhe, die jeweils eine unterschiedliche Struktur hatten. Während das Turnier in Karlsruhe ein großes offenes Turnier mit fast 300 Spielern war, kehrt die Etappe in Las Vegas zu einem Einladungsturnier zurück, das nun auf 16 Spieler erweitert wurde – das bisher größte geschlossene Turnier der Serie.

Die Teilnehmerliste umfasst eine starke Gruppe von US-Spielern, darunter acht der neun besten US-Großmeister. Zu den namhaften Spielern gehören Hikaru Nakamura und Fabiano Caruana, die derzeit auf Platz 2 und 3 der Weltrangliste stehen und neben Wesley So, Levon Aronian, Leinier Dominguez, Hans Niemann, Ray Robson und Sam Sevian das Gastgeberland vertreten werden.

Zu ihnen gesellen sich acht internationale Stars, angeführt vom Weltmeister Magnus Carlsen. Indien wird durch Arjun Erigaisi, Praggnanandhaa Rameshbabu und Vidit Gujrathi vertreten, während das deutsche Wunderkind Vincent Keymer, die usbekischen Talente Nodirbek Abdusattorov und Javokhir Sindarov sowie die 21-jährige kasachische Großmeisterin Bibisara Assaubayeva die Liste vervollständigen.

   

Turnierformat

Der Wettbewerb ist in zwei Hauptphasen unterteilt:

Gruppenphase

Zwei Gruppen (mit den Namen „Weiß“ und „Schwarz“), die jeweils aus 8 Spielern bestehen, spielen im Modus jeder gegen jeden.

Zeitkontrolle: 10 Minuten + 10 Sekunden Aufschlag pro Zug.

Kriterien bei Punktgleichheit:
Direkter Vergleich
Anzahl der Siege
Sonneborn-Berger-Punkte

Die vier besten Spieler jeder Gruppe qualifizieren sich für die obere Gruppe (Plätze 1–8) der K.o.-Phase, während die vier schlechtesten Spieler in die untere Gruppe (Plätze 9–16) kommen.

Sehen Sie, welche Eröffnungen Carlsen wählt, um seinen Gegner im Mittelspiel strategisch zu überspielen oder ein vorteilhaftes Endspiel zu erhalten.

Gruppe Weiß

g. Snr Name Land Elo
1 1 GM So, Wesley USA 2737
2 GM Abdusattorov, Nodirbek UZB 2702
3 IM Assaubayeva, Bibisara KAZ 2506
4 GM Keymer, Vincent GER 2766
5 GM Carlsen, Magnus NOR 2909
6 GM Sindarov, Javokhir UZB 2702
7 GM Praggnanandhaa, R IND 2773
8 GM Aronian, Levon USA 2737

Gruppe Schwarz

Rg. Name
1 Robson, Ray
Niemann, Hans Moke
Vidit, Santosh Gujrathi
Dominguez Perez, Leinier
Nakamura, Hikaru
Caruana, Fabiano
Erigaisi, Arjun
Sevian, Samuel

The Indian chess grandmaster Vidit Gujrathi with an ELO of over 2700 (June 2023) is one of the best 20 players in the world. For the first time, the sympathetic top player presents himself in a video course. Let a world-class player show you tactical moti

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K.o.-Phase

Ein Doppel-K.o.-System bestimmt die endgültige Platzierung, wobei die Spieler sowohl in der oberen als auch in der unteren Gruppe nach anfänglichen Niederlagen weiter spielen.

Viertelfinale der oberen Gruppe:

  • Der 1. Platz der Gruppe Weiß wählt einen Viertelfinalgegner aus dem 3./4. Platz der Gruppe Schwarz (Spiel A).
  • Der 1. Platz der Gruppe Schwarz tut dasselbe (Spiel B).
  • Der 2. Platz der Gruppe Weiß spielt gegen einen der verbleibenden 3./4. Plätze der Gruppe Schwarz (Spiel C).
  • Der 2. Platz der Gruppe Schwarz spielt gegen den verbleibenden 3./4. Platz der Gruppe Weiß (Spiel D).


Viertelfinale der unteren Gruppe:

  • Der 5. Platz jeder Gruppe wählt einen Gegner aus den 7./8. Plätzen der gegnerischen Gruppe (Spiele E und F).
  • Die Spieler auf Platz 6 treten gegen die verbleibenden Spieler auf Platz 7/8 an (Spiele G und H).

Die Verlierer der Spiele E–H scheiden aus und teilen sich den 13. Platz. Von ihnen wird erwartet, dass sie durch Kommentare oder die Erstellung von Inhalten zum Event beitragen. Bei Nichtbeachtung wird der Preis um 50 % gekürzt.

Halbfinale der oberen Gruppe:

  • Die 4 Gewinner der Viertelfinalspiele ziehen ins Halbfinale ein.
  • Die Paarungen sind wie folgt: Gewinner A gegen Gewinner D (= Spiel SFA) und Gewinner B gegen Gewinner C (= Spiel SFB).

Zwischenrunden RED:

  • Die 4 Verlierer aus dem Viertelfinale der oberen Gruppe und die 4 Gewinner aus dem Viertelfinale der unteren Gruppe treten gegeneinander an.
  • Die ersten 3 Verlierer der oberen Gruppe (in der Reihenfolge der Startliste) wählen jeweils einen Gegner aus den vier Gewinnern der unteren Gruppe aus. Die beiden verbleibenden Spieler bilden das vierte Spiel.

Die Verlierer dieser Spiele belegen die Plätze 9 bis 12 und werden ebenfalls zur Berichterstattung über die Veranstaltung beitragen.

Zwischenrunden GRÜN:

  • Die 4 Gewinner der ROTEN Runde treten in zwei Spielen gegeneinander an.
  • Die Paarungen werden per Los ermittelt.
  • Zeitkontrolle: 10 Minuten + 10 Sekunden pro Zug.

Halbfinale der unteren Gruppe:

  • Die beiden Verlierer aus den Spielen A und B treten gegen die Gewinner aus den Spielen GRÜN an.
  • Paarungen: Verlierer A gegen Gewinner SF2B, Verlierer B gegen Gewinner SF2A.

Finalematches

  • Großes Finale („Finale 1”): Die Gewinner der Spiele A und B aus dem Halbfinale der oberen Gruppe kämpfen um den 1. und 2. Platz.
  • Finale 2: Die Sieger der Halbfinalspiele der unteren Gruppe spielen um den 3. und 4. Platz.
  • Finale 3: Die Verlierer der Halbfinalspiele der unteren Gruppe spielen um den 5. und 6. Platz.
  • Finale 4: Die Verlierer der Zwischenrundenspiele GREEN spielen um den 7. und 8. Platz.

Spielformat und Tiebreaks

  • Standard-Zeitkontrolle: 30 Minuten + 30 Sekunden pro Zug für die meisten K.o.-Runden.
  • Ausnahmen: Die Spiele am 4. Tag und die Finalspiele 3 und 4 verwenden eine Zeitkontrolle von 10+10.
  • Jedes Spiel: Zwei Partien, eine mit Weiß und eine mit Schwarz pro Spieler.
  • Farbzuweisung: Basierend auf der Rangliste der Vorrunde und den Wechselregeln; Tiebreaks werden durch Wertung oder alphabetische Reihenfolge entschieden.

Im Falle eines 1:1-Unentschiedens nach den beiden Standardpartien:

  • Zwei Schnellpartien (10+10)
  • Zwei Blitzpartien (5+2)
  • Bei weiterhin bestehendem Gleichstand entscheidet eine Biet-Armageddon-Partie (jeder Spieler bietet vor der Partie verdeckt eine Bedenkzeit unter 4:59). Der Spieler mit dem niedrigeren Gebot spielt Schwarz und benötigt nur ein Unentschieden. Weiß muss gewinnen. Nach dem 60. Zug gilt ein Zeitaufschlag von 1 Sekunde.

Full regulations...

Links

Offizielle Seite...


Carlos Colodro stammt aus Bolivien und ist Spanisch-Philologe. Seit 2012 arbeitet er als freier Übersetzer und Autor. Schach, Literatur und Musik sind seine großen Leidenschaften.