Schach ist beim Esports Nations Cup dabei

von ChessBase
09.02.2026 – Schach steht vor einem Auftritt auf der globalen Bühne beim Esports Nations Cup: 128 Spieler, die ihr jeweiliges Land vertreten, werden in einem der größten internationalen Schachwettbewerbe aller Zeiten gegeneinander antreten. Das Debütturnier wird mit 128 Spielern ausgetragen, die zum Auftakt 16 Rundenturniere mit jeweils acht Teilnehmern spielen. Der Esports Nation Cup findet vom 2. bis 29. November 2026 in Riad, Saudi-Arabien, statt.

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Die Esports World Cup Foundation (EWCF) gab heute Schach als neueste von insgesamt 16 Disziplinen bekannt, in denen Nationalteams und Spieler beim ersten Esports Nations Cup 2026 (ENC) antreten werden.

Schach wird beim ENC 2026 mit einer bislang beispiellosen Zahl von Teilnehmern vertreten sein und damit neuen Talenten sowie bislang unterrepräsentierten Nationen die Möglichkeit geben, sich auf einer großen Bühne zu präsentieren, während das traditionsreiche Spiel weiter zu einem immer größeren E-Sport heranwächst.

Zeitplan und Format

  • Das Schachturnier beim ENC beginnt am 2. November 2026 und endet mit dem Playoff-Finale am 8. November 2026.
  • Der Auftakt des Turniers besteht aus einer Gruppenphase, in der 128 Spieler starten. Sie spielen 16 Rundenturniere mit jeweils acht Teilnehmern.
  • Die vier besten Spieler jeder Gruppe qualifizieren sich für die nächste Runde.
  • Die zweite Phase besteht aus K.-o.-Turnieren. Die 64 Spieler, die sich in der Vorrunde qualifiziert haben, treten im K.-o.-System gegeneinander an.
  • Alle Begegnungen der Gruppenphase werden als Wettkämpfe über zwei Partien ausgetragen. Alle Begegnungen der Runde der letzten 64 und 32 ebenfalls als Zwei-Partien-Matches, während ab dem Viertelfinale Vier-Partien-Matches angesetzt sind.
  • Armageddon-Partien kommen als Stichkämpfe zum Einsatz.
  • Das Turnier wird im Rapid-Format mit einer Bedenkzeit von 10+0 ausgetragen.

Ranglistensystem und Qualifikationsinformationen

128 Spieler, die ihr jeweiliges Land vertreten, werden beim Schachwettbewerb des ENC 2026 antreten:

  • 64 Spieler aus 64 Nationen werden auf Basis der offiziellen Rangliste der Champions Chess Tour (CCT) direkt eingeladen
  • 56 Spieler qualifizieren sich über regionale Qualifikationsturniere
  • 8 Spieler erhalten Startplätze über Wildcards

Die direkten Einladungen für den Esports Nations Cup werden anhand der offiziellen CCT-Rangliste vergeben, wobei pro Nation maximal ein Spieler berücksichtigt wird. Sollte die CCT-Rangliste weniger als 64 unterschiedliche Nationen umfassen, dient der Titled Tuesday Spring Split als zusätzlicher Stichkampf. Stichtag für die Vergabe der direkten Einladungen zum ENC 2026 ist der 26. Mai 2026.

Schach wird in jeder Region mit zwei Qualifikationsturnieren vertreten sein, die am 6.–7. Juni sowie am 13.–14. Juni stattfinden. Jedes Qualifikationsturnier besteht aus zwei Phasen: einer Schweizer-System-Phase und einer Doppel-K.-o.-Phase. Pro Qualifikationsturnier qualifizieren sich vier Spieler für den ENC, insgesamt also acht Spieler je Region. Die Qualifikationsturniere werden von Chess.com organisiert und in den folgenden Regionen ausgetragen:

  • Nordamerika (8 Startplätze)
  • Südamerika (8)
  • Afrika (8)
  • Westeuropa (8)
  • Osteuropa (8)
  • Naher Osten + Indien + Zentralasien (8)
  • Ostasien + Südostasien + Ozeanien (8)

Jede Nation kann mit bis zu zwei Spielern bei dem Event vertreten sein. Hat eine Nation bereits einen Spieler, der über die Rangliste direkt eingeladen ist, kann sich aus den regionalen Qualifikationsturnieren nur noch ein weiterer Spieler dieser Nation qualifizieren. Nationen ohne direkte Einladung können weiterhin zwei Spieler über die Online-Qualifikation stellen.

Schach beim Esports World Cup

Schach rückte bei seinem Debüt beim Esports World Cup 2025 ins Rampenlicht und unterstrich damit den Aufstieg einer neuen digitalen Ära für eines der ältesten und beliebtesten Spiele der Welt. Fans von E-Sport und Schach hatten ein Event dieser Art zuvor noch nie erlebt und verfolgten das Geschehen mit großer Spannung. In den Playoffs trafen die erfolgreichsten Spieler und größten Namen aufeinander, wobei Magnus Carlsen einmal mehr erfolgreich war und im Namen von Team Liquid gewann.

Insgesamt waren beim Schach-Hauptevent und dem Last Chance Qualifier beim EWC 2025 in Riad 20 Nationen vertreten.

Weitere Informationen zum Esports Nations Cup werden in den kommenden Wochen veröffentlicht. Um auf dem Laufenden zu bleiben, besuchen Sie esportsnationscup.com und folgen Sie ENC auf X, Facebook, Instagram, TikTok und YouTube sowie der Esports World Cup Foundation auf LinkedIn.

Über den Esports Nations Cup

Der Esports Nations Cup (ENC) ist ein zweijährlich ausgetragenes, globales E-Sport-Turnier, das von der Esports World Cup Foundation (EWCF) ins Leben gerufen wurde und nationales Selbstbewusstsein auf die Weltbühne bringt. Mit seinem Start 2026 in Riad, Saudi-Arabien, präsentiert der ENC die besten Spieler der Welt, die nicht für ihre Clubs, sondern für ihre Länder und Territorien antreten – in einer Auswahl führender E-Sport-Titel. In Zusammenarbeit mit Spielepartnern, Clubs und E-Sport-Organisationen entwickelt, etabliert der ENC die erste regelmäßig stattfindende, groß angelegte Plattform für Nationalteams im E-Sport. Über den Wettbewerb hinaus verfolgt das Event das Ziel, Fanbindung zu fördern, Vorbilder zu schaffen und nachhaltige Entwicklungspfade für Nationen, Spieler und Partner innerhalb des globalen E-Sport-Ökosystems zu eröffnen. esportsnationscup.com.

Über die Esports World Cup Foundation

Die Esports World Cup Foundation (EWCF) ist eine gemeinnützige Organisation mit Sitz in Riad, Saudi-Arabien, die sich der Weiterentwicklung und Professionalisierung der globalen E-Sport-Branche verschrieben hat. Mit dem jährlich ausgetragenen Esports World Cup (EWC) und dem zweijährlichen Esports Nations Cup (ENC) bringt die EWCF die besten Spieler der Welt, führende Clubs und Millionen von Fans auf den größten Bühnen des kompetitiven Gamings zusammen. Über die Ausrichtung von Turnieren hinaus arbeitet die Stiftung das ganze Jahr über daran, das E-Sport-Ökosystem zu stärken, die Talententwicklung zu fördern und nachhaltige Perspektiven für Spieler, Teams und Partner weltweit zu schaffen.


Die ChessBase GmbH, mit Sitz in Hamburg, wurde 1987 gegründet und produziert Schachdatenbanken sowie Lehr- und Trainingskurse für Schachspieler. Seit 1997 veröffentlich ChessBase auf seiner Webseite aktuelle Nachrichten aus der Schachwelt. ChessBase News erscheint inzwischen in vier Sprachen und gilt weltweit als wichtigste Schachnachrichtenseite.
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